„Terranigma“ ist ein 1995 von Quintet für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) entwickeltes Action-Rollenspiel, bei dem der Manga-Zeichner Kamui Fujiwara als Charakterdesigner fungierte. Das Spiel erzählt die Geschichte der Wiederbelebung der Erde durch einen Jungen namens Ark und ihren Werdegang von der Entstehung des Lebens bis in die Gegenwart. Das Spiel ist der dritte Teil einer inoffiziellen Trilogie von Action-Rollenspielen, die von Quintet entwickelt wurde, zu der auch Soul Blazer (1992) und Illusion of Gaia (1993) gehören.
Terranigma wurde in Japan am 20. Oktober 1995 von Enix veröffentlicht und in Europa und Australien ab Dezember 1996 von Nintendo; das Spiel erschien nicht in Nordamerika, da Enix seine US-Niederlassung bereits geschlossen hatte, als die Lokalisierung abgeschlossen war, und es wurde aufgrund komplizierter rechtlicher Probleme nicht neu aufgelegt. Das Spiel wurde von Kritikern für seine Präsentation, sein Gameplay und seine Geschichte gelobt, während es wegen seines Schwierigkeitsgrades kritisiert wurde.
Gameplay
Das Spiel bietet eine Draufsicht auf die Welt und nutzt ein aktionsbasiertes Echtzeit-Kampfsystem, das es dem Spieler ermöglicht, verschiedene Techniken auszuführen, je nachdem, ob der Protagonist rennt, springt, angreift oder eine Kombination dieser drei Aktionen einsetzt. Jeder Angriff ist darauf ausgelegt, bestimmten Arten von Gegnern mehr Schaden zuzufügen, doch in den meisten Fällen macht es kaum oder gar keinen Unterschied, welche Technik verwendet wird. Auf Ark abgefeuerte Projektile können durch die Abwehrtechnik abgewehrt werden, die gegen Nahkampfangriffe jedoch wirkungslos ist.
Mit jedem Sieg werden Erfahrungspunkte gesammelt, wodurch sich das Level des Protagonisten sowie seine maximalen Trefferpunkte, seine Stärke, Verteidigung und sein Glück erhöhen. Getötete Gegner hinterlassen manchmal Edelsteine, mit denen Waffen, Rüstungen, Heilgegenstände und Zaubersprüche gekauft werden können. Es gibt keine Magiepunkte im Spiel; stattdessen werden alle Zaubersprüche in Form von Einmal-Gegenständen eingesetzt. Der Spieler muss Magirocks sammeln und sie zu einem Zauberladen bringen, um sie in Zauberringe und Beschwörungsmedaillen umwandeln zu lassen. Diese Gegenstände werden beim Wirken des entsprechenden Zaubers verbraucht und verwandeln sich dann wieder in Magirocks, die erneut gegen neue Zauber eingetauscht werden können. Nach dem Besiegen von Endgegnern und dem Erfüllen verschiedener Aufgaben werden neue Arten von Magie verfügbar.