Spielzeug- Spin & Trap Fabrikneu
Ab 7
Wir sind ein nichtraucher und tierfrei Haushalt.
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TWINT ist auch vorhanden.
Ausstattung: 1 Spielgerät, 21 Kugeln, 2 Schablonen
Aufmachung: Das Spielgerät ist eine Art Teller mit 19 Vertiefungen für die Kugeln. Unterhalb des Tellers befindet sich noch eine Öffnung, in der die Kugeln nach dem Spielen eingelegt werden können.
Es gibt zwei Spielfarben und drei neutrale grüne Kugeln, die man im Verlauf des Spiels gewinnen muß. Die Schablonen dienen zum Drehen von Kugeln auf dem Spielplan. Es gibt eine Schablone, mit der drei Kugeln gedreht werden und eine Schablone, die die Position von sechs Kugeln verändern kann.
Ziel: Jeder Spieler versucht, zwei grüne Kugeln zu ergattern.
Zu Beginn der Partie einigt man sich auf die Spieler-Farben. Anschließend werden die Kugeln gemäß eines Start-Schemas aufgebaut. Jeweils eine Kugel pro Spielerfarbe bleibt übrig und kommt zunächst beiseite.
Der aktive Spieler kann bei seinem Spielzug eine der beiden Schablonen nehmen und so auf das Spielfeld legen, daß die Schablone vollständig mit Kugeln belegt ist. Anschließend dreht man die Schablone beliebig weit im oder gegen den Uhrzeigersinn, um die mitgeführten Kugeln dadurch in andere Positionen zu bringen. Dann folgt der Mitspieler, der die gleiche Schablone nicht sofort noch einmal an dieser Position benutzen darf.
Gelingt es einem Spieler, eine neutrale Kugel vollständig mit eigenen Kugeln zu umzingeln, hat man diese neutrale Kugel gewonnen. Sie wird aus dem Spiel genommen und durch die überzählige eigene Kugel ersetzt. Ein Umzingeln am Rand ist dabei ebenfalls gestattet.
Spielende: Gewinnt ein Spieler die zweite Kugel, hat er die Partie für sich entschieden.