MarraCash, ein taktisches Wirtschaftsspiel von Stefan Dorra, das 1996 im Kosmos-Verlag.
Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Ladenbesitzern auf einem marokkanischen Marktplatz. Das Ziel ist es, am Ende das meiste Geld (Dirham) zu besitzen.
- Läden ersteigern: Zu Beginn und während des Spiels werden Läden in verschiedenen Farben (z. B. Blau für Antiquitäten, Gelb für Schmuck) versteigert. Wer das höchste Gebot abgibt, zahlt an die Bank; der Auktionator erhält oft eine Provision.
- Besucher bewegen: Alle Spieler bewegen gemeinsam farbige Holzfiguren (Touristen) durch die Gassen. Wenn ein Tourist an einem Laden seiner Farbe vorbeikommt, tritt er ein und bringt dem Besitzer Umsatz.
- Provisionen: Ein zentrales Element sind die „geteilten Anreize“. Wenn du Touristen in den Laden eines Mitspielers führst, erhältst du dafür eine Vermittlungsgebühr von der Bank (abgezogen vom Gewinn des Ladenbesitzers).
- Privatverkauf,keine garantie.Twint.