PYLOS Classic Holz


Prix de départ de l'enchère

5.00

Bénéficie de la garantie de remboursement pour tout achat inférieur à CHF 5000.- en cas de non-livraison ou si le produit ne correspond pas à la description.

En savoir plus

Livraison

Colis courrier B, CHF 9.00
Retrait par l'acheteur à , CHF 0.00
Vendeur

Évite ~

5 kg de CO₂e

Type de jeu

Jeu d'adresse

Âge (à partir de)

8 ans

État

D'occasion


  • 20 x 20 cm
  • 2x 15 Kugeln


  • Spieler: 2 Personen


  • Material: Ein quadratisches Spielbrett (4x4 Vertiefungen) und je 15 Kugeln in zwei Farben (hell und dunkel).


  • Start: Alle Kugeln liegen zunächst in der Rinne (dem Vorrat) um das Spielfeld herum. Der hellere Spieler beginnt, danach wird abwechselnd gezogen.



Grundregeln und Spielablauf


  • Kugel setzen: In jedem Zug legt ein Spieler eine Kugel aus seinem Vorrat auf ein freies Feld der untersten Ebene oder in eine höhere Ebene auf ein bereits gebildetes Viererquadrat.


  • Höher bauen (Quadrate): Liegen vier Kugeln (egal welcher Farbe) in einem 2x2-Quadrat lückenlos zusammen, darf auf diese genau in die Mitte eine Kugel der nächsten Ebene gesetzt werden.


  • Kugeln versetzen (Einsparen): Statt eine Kugel aus dem Vorrat zu nehmen, darf man auch eine bereits auf dem Brett liegende eigene Kugel nehmen und sie auf ein höheres Level (auf ein Viererquadrat) umsetzen. Man darf Kugeln nur nach oben, nie nach unten oder auf derselben Ebene bewegen.


  • Wichtiges Verbot: Eine Kugel darf nicht bewegt werden, wenn andere Kugeln auf ihr liegen und sie stützen.



Kugeln zurücknehmen (Bonus)


  • Bildet ein Spieler durch das Platzieren oder Versetzen einer Kugel ein 2x2-Quadrat, das nur aus seinen eigenen Kugeln besteht, darf er sofort eine oder zwei eigene Kugeln vom Spielfeld nehmen und in seinen Vorrat zurücklegen.


  • Das können Kugeln von einer beliebigen Ebene sein, aber keine, die von anderen Kugeln überdeckt werden oder als Unterbau dienen. Auch die gerade erst gesetzte Kugel darf zurückgenommen werden.


Das Sparen von Kugeln ist lebenswichtig: Wer am Ende keine Kugeln mehr hat, während der Gegner noch welche besitzt, verliert das Spiel.


Spielende


Das Spiel endet, wenn die Pyramide mit der 16. Kugel auf der Spitze (Ebene 4) vollständig vollendet ist. Wer die allerletzte Kugel platziert, gewinnt das Spiel. Wenn ein Spieler keine gültige Aktion mehr ausführen kann, muss er passen beziehungsweise seine restlichen Kugeln dem Gegner überlassen.

Livraison & Paiement


Livraison
Colis courrier B, CHF 9.00
Retrait par l'acheteur à 9427 Wolfhalden, CHF 0.00
Mode de paiement
Paiement en espèces au retrait de l'article
Virement bancaire
Moyens de paiement avec Protection+
TWINT
Carte de débit/crédit

Enchères (0)


Aucune enchère n'a encore été placée sur cette offre.

Plus d'informations


Numéro d'article
1329153476

Articles similaires

Évaluer ces résultats