MOORLAND (FR) 15 CHF
Plongez dans l'écosystème des tourbières, et gérez la faune et la flore endémiques de ce milieu méconnu. Dans Moorland, créez votre réseau de canaux judicieusement afin de faire ruisseler dans votre tourbière les ressources que vous récupérez à chaque tour. Biodiversité, paires d'animaux identiques, nombre d'araignées d'eau, chemin d'eau le plus long : tous ces éléments sont à prendre en compte pour marquer le plus de points et remporter la victoire !
OPEN SEASON (FR-D-EN-NL) 15 CHF
Dans Open Season , vous incarnez un monstre — un peu cruel, mais désireux de bien faire les choses — qui a décidé de se venger des groupes d'aventuriers venus troubler leur paix. Après s'en être débarrassé, il reste à bien décorer son salon, alors on essaie d'assembler une jolie collection de têtes au mur.
Le jeu se déroule en neuf tours, puis les joueurs marquent. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre, en procédant comme suit :
1. Remplissez le marché avec cinq cartes face visible.
2. Prenez une carte du marché et placez-la sur un emplacement libre de son plateau.
3. Déclenchez toutes les actions bonus ; ces trois actions sont associées aux trois premiers emplacements de votre plateau joueur, et vous en déclenchez une lorsque vous placez une carte dans votre réserve correspondant à une personne associée à l'une des trois actions. Si en activant une action bonus, une nouvelle carte est placée dans votre réserve, elle peut déclencher une autre action bonus.
Sur votre plateau joueur
- Tous les emplacements de la rangée supérieure doivent contenir des personnages différents et/ou des cartes face cachée.
- Les deux cartes de chaque côté du symbole " Différent " doivent être de peuples différents et/ou des cartes face cachée.
- Tous les emplacements de la rangée du bas doivent contenir des personnages différents et/ou des cartes face cachée.
Après neuf tours, le jeu se termine, puis les joueurs comptent leurs points.
GENPEI (FR) 10 CHF
L'empereur est mort et le trône attend son nouvel hôte ! Qui obtiendra le plus de soutien pour revendiquer le trône ?
A votre tour, vous devez jouer une des deux cartes de votre main.
Chaque fois que vous jouez une carte de clan, elle active le marqueur de clan sur la roue des clans correspondante. Déplacez le marqueur sur l'une des deux cases adjacentes et effectuez l'action indiquée sur cette case.
Vous pouvez effectuer une chaîne d'actions au cours du même tour : chaque fois que vous tirez une carte dans le cadre d'une action, son marqueur de clan est activé.
Enfin, placez vos jetons d'influence pour obtenir le soutien des Maisons.
Le joueur qui reçoit le soutien du plus grand nombre de Maisons (y compris la Maison de l'Empereur) est déclaré nouvel Empereur et gagne la partie.
ERIDANOS (FR-D-EN-PL) 12 CHF
Dans ce jeu de cartes compétitif, votre objectif est de couler les navires de votre adversaire en choisissant la meilleure combinaison d'attaques.
Les joueurs prennent le contrôle d'une flotte de navires et s'engagent dans un combat en tête-à-tête. À chaque tour, quatre cartes sont jouées face cachée, après quoi les joueurs attaquent et se retirent à tour de rôle avec leurs navires, jusqu'à ce qu'un camp se rende.
Chaque carte possède une force ou une faiblesse spécifique, et ne permet de gagner ou de perdre qu'avec les cartes exactes. Pour gagner, vous devez percer les pensées de votre adversaire afin de déterminer les cartes qu'il possède et de le surpasser pour remporter la victoire.
RETRAIT GENEVE (Rive)
Jeux en excellent états - peu joués